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Textfelder und QR-Codes

Textfelder und QR-Codes erlauben es, am Tisch Hinweise zu übermitteln, ohne die Einheit zu unterbrechen, um zu erklären oder Details zu erinnern.

Richtig eingesetzt reduzieren sie die geistige Last und halten die Übung im Fluss.

Wofür sie da sind (und wofür nicht)

Textfelder und QR-Codes eignen sich für:

  • Kurze Hinweise („weiche Geschwindigkeit", „innenseitiger English")
  • Einen einzigen Fokus pro Übung
  • Verlinkung auf eine kurze Referenz oder ein Video

Sie sind nicht gedacht für:

  • Lange Erklärungen
  • Vollständige Lerninhalte
  • Den Ersatz eines Trainers oder schriftlicher Materialien
Faustregel

Wenn man länger als einen Blick braucht, um es zu lesen, ist es zu viel Text.

Textfelder: wirksam einsetzen

Textfelder platzieren kurze Anweisungen direkt auf der Tischanzeige.

Tischlayout mit Spielball, Objektbällen, einem Ziel und zwei Anzeigeformen eines Textfeldes: ein kleines T-Symbol und der vollständig geöffnete Textfeld-Inhalt mit Anweisungstext.
Ein Textfeld erscheint entweder als kleines T-Symbol oder im erweiterten Zustand mit dem vollständigen Anweisungstext.

Gute Beispiele

  • „weiche Geschwindigkeit"
  • „maximaler Nachlauf"
  • „über der Mittentasche landen"
  • „nur Mitte spielen"
  • Schrittlisten

Halten Sie den Text kurz, konkret und handlungsorientiert.

QR-Codes: wann sie sinnvoll sind

QR-Codes sind nützlich, wenn:

  • Sie zusätzliche Details anbieten möchten, ohne die Anzeige zu überladen
  • Spieler vor oder nach dem Stoß Hilfe brauchen könnten
  • Sie verlinken auf:
    • ein kurzes Setup-Video
    • ein Referenzdiagramm
    • eine schriftliche Erklärung

Spieler können den Code in einer Pause scannen, nicht mitten im Stoß.

Gestaltungstipp

QR-Codes funktionieren am besten, wenn sie am Tischrand platziert werden — nicht in der Nähe des Stoßes.

Empfohlener Ablauf

  1. Ein Textfeld hinzufügen

    Eine einzelne Anweisung, die die Hauptabsicht der Übung erfasst.

  2. Bei Bedarf einen QR-Code hinzufügen

    Verlinken Sie auf weiterführendes Material für Spieler, die mehr Kontext wollen.

  3. Alles andere weglassen

    Der Tisch sollte auf einen Blick klar und lesbar bleiben.

So bleibt der Fokus auf dem Stoß, nicht auf dem Lesen.

Häufige Fehler

Überladung der Anzeige

Zu viele Textfelder oder QR-Codes erzeugen visuelles Rauschen und verlangsamen das Lernen. Wenn Spieler zum Lesen anhalten müssen, ist es zu viel.

Wo diese Funktion glänzt

  • Liga-Training mit minimaler Erklärung
  • Einzel-Einheiten, in denen Sie sich Hinweise ohne Notizen geben wollen
  • Gemeinsame Übungen, bei denen die Absicht für andere klar sein muss

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