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Pattern Breakdown

Pattern Breakdown ist eine Funktion in ICATS zum Demonstrieren und Üben von Runouts. Ein Runout ist eine Stoßfolge, bei der Sie jede Kugel lochen und in einer kleinen Positionszone landen müssen, um den Runout fortzusetzen. Pattern Breakdown führt Sie Stoß für Stoß durch den Runout.

In ICATS enthalten

Die Pattern-Breakdown-Werkzeuge sind Bestandteil des ICATS-Basissystems (Sie können eigene Runout-Übungen erstellen). ICA bietet zusätzlich professionell entwickelte Pattern-Breakdown-Module zum Kauf an.

Der Musterball (P-Ball)

Pattern Breakdown nutzt den ICATS-Musterball (P-Ball):

  • Eine Kombination aus Spielball und Aiming Ball
  • Zeigt Spitzenposition und Stoßgeschwindigkeit (wie der Spielball zu treffen ist)
  • Hat die Größe von 4 Bällen, was ihn zu einem praktischen Zielbereich für Ihre Position macht
  • Jede Übung mit nummerierten P-Bällen kann als Pattern-Breakdown-Übung verarbeitet werden
ICATS-Musterball (P-Ball) mit Zielmuster, Geschwindigkeitsanzeige 1,25 und Spitzenposition 1 auf der vertikalen Skala.
Ein P-Ball kombiniert das Zielbild eines Aiming Ball (Spitzenposition, Geschwindigkeit) mit einer Stoß-Nummer und einer Größe von vier Bällen als Positionszielbereich.

So führen Sie eine Pattern-Breakdown-Übung aus

Pattern Breakdown wird hauptsächlich über die Pfeiltasten gesteuert:

  • → = nächster Stoß
  • ← = vorheriger Stoß
  1. Pattern-Breakdown-Übung laden

    Laden Sie eine Übung mit nummerierten P-Bällen (entweder eine ICA-Übung/Modul oder eine selbst erstellte).

  2. Schritt 1: Gesamtüberblick

    Die Startansicht zeigt den gesamten Runout: alle Objektbälle, P-Bälle und Spurlinien. Das gibt Ihnen das große Bild (zu Beginn kann es voll wirken).

  3. Schritt 2: Nur Objektbälle (optionale Analyse)

    Drücken Sie → einmal, um nur die Objektbälle anzuzeigen (ohne Vorgabe). So können Sie die Lage selbst analysieren.

  4. Schritt 3+: Stoß für Stoß

    Jedes Drücken von → blendet den nächsten Stoß ein: den aktuellen P-Ball/Stoßpfad, den aktuellen Objektball und den nächsten P-Ball-Zielbereich für die Position. Bälle bereits gespielter Stöße werden ausgeblendet.

  5. Letzter Stoß und Schleife

    Wenn Sie beim letzten Stoß angekommen sind, werden nur der letzte P-Ball und der letzte Objektball angezeigt. Spielen Sie den Stoß (kein Foul). Drücken Sie → erneut, um zur Gesamtansicht zurückzukehren.

Was als „gute Position" zählt

Pattern-Übungen sind mit etwas Spielraum gestaltet:

  • Wer auf dem P-Ball (4-fache Ballgröße) landet, erreicht in der Regel auch die nächste Zone
  • Wenn die Position nicht perfekt ist, müssen Sie das vorgegebene Stoßbild eventuell leicht anpassen

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