Zeichenelemente: Übersicht
Jede Übung besteht aus einer Reihe von Zeichenelementen, also Objekten, die Sie auf der Tischoberfläche platzieren, um dem Nutzer Stoßinformationen, Bewegungspfade, Ziele und Anweisungen zu vermitteln. Zu verstehen, was jedes Element bewirkt und zu welcher Kategorie es gehört, ist die Grundlage für eine gute Übungserstellung.
Die folgende Tabelle bietet eine Schnellreferenz zu jedem verfügbaren Element. Jede Kategorie wird in einem eigenen Abschnitt dieser Anleitung ausführlich behandelt.
Pool-Bälle
| Element | Zweck |
|---|---|
| CBall | Stellt einen Spielball dar. Bis zu 15 CBalls (C1–C15) können in einem Layout platziert werden. |
| OBall | Stellt Objektbälle mit den Zahlen 1 bis 15 dar. |
| Full Ball Spacer | Ein Distanzball in voller Ballgröße, der einen exakten 1-Ball-Abstand zwischen zwei anderen Bällen erzwingt oder als allgemeiner Platzhalter bzw. Hindernis auf dem Tisch dient. |
| Half Ball Spacer | Wie der Full Ball Spacer, jedoch in halber Größe. |
Stoßinformationen
| Element | Zweck |
|---|---|
| ABall (Aiming Ball) | Vermittelt dem Spieler Geschwindigkeit und Position der Queuespitze (Follow/Draw sowie Links- und Rechtsdrall). |
| PBall (Pattern Ball) | Eine Mischung aus ABall und CBall. Trägt Geschwindigkeits- und Stoßinformationen und unterstützt zusätzlich Aiming Lines und Track Lines. Wird in Pattern-Breakdown-Übungen eingesetzt. |
Linien
| Element | Zweck |
|---|---|
| Aiming Line | Eine einsegmentige Linie, die an einen CBall oder OBall gebunden ist. Verbindet einen CBall mit einem Ghost Ball oder einen OBall mit seiner Zieltasche. |
| Extended Aiming Line | Eine gelbe Linie, die rückwärts vom CBall in Richtung des Spielers verläuft. Nützlich für die Ausrichtung von Körper und Queue. |
| Track Line | Eine mehrsegmentige Linie, die den verlängerten Pfad eines CBalls oder OBalls inklusive Bandenkontakten nachzeichnet. Unterstützt Kurvensegmente für Massé-Stöße. |
| Pocket Line | Eine verlängerte Linie an einem OBall, die in die entgegengesetzte Richtung zur Aiming Line zeigt. Sie macht sichtbar, wohin sich der Spielball für eine gute Position auf den nächsten Stoß bewegen muss. |
| Free Line | Eine Track Line, die an keinen Ball gebunden ist. Wird zum Zeichnen von Referenzgeometrie wie der Kopflinie oder eines Rack-Umrisses verwendet. |
Ziele
| Element | Zweck |
|---|---|
| Triangle | Ein dreiseitiges Ziel von beliebiger Form und Größe. |
| Circle | Ein klassisches kreisförmiges Ziel. |
| Polygon | Ein vierseitiges Ziel mit Winkeln, die auch von 90 Grad abweichen können. |
| Square/Rectangle | Ein vierseitiges Ziel mit festen 90-Grad-Winkeln. |
| Image | Eine JPG- oder PNG-Datei, die auf dem Layout platziert wird. Kann verschoben, gedreht und in der Größe verändert werden. |
Übungs-Informationen
| Element | Zweck |
|---|---|
| TBox (Text Box) | Enthält schriftliche Anweisungen des Autors. Kann vom Nutzer während einer Übung zu einem kleinen Symbol minimiert werden. |
| QR Code | Ein eingebetteter QR-Code, der auf externe Ressourcen oder Videos verweist. Verhält sich wie eine TBox. |
Hinweis
Tastenkürzel sind der schnellste Weg, die meisten dieser Elemente zu platzieren. Eine vollständige Tastenkürzel-Referenz finden Sie im Abschnitt Referenz.