Track Lines
Während Aiming Lines einen einzelnen Stoßwinkel darstellen, zeigen Track Lines den gesamten Laufweg. Sie bestehen aus mehreren Segmenten und können einen Ball durch Bandenkontakte, Kombinationskontakte und sogar gekrümmte Massé-Pfade nachzeichnen. Wenn Sie zeigen möchten, wo der Spielball endet und welchen Weg er dorthin nimmt, sind Track Lines das richtige Werkzeug.
Track Line erstellen
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den CBall oder OBall, dessen Laufweg Sie nachzeichnen möchten.
- Wählen Sie Track aus dem Rechtsklick-Menü.
- Bewegen Sie den Cursor zum ersten Wegpunkt, in der Regel ein Ghost Ball oder ein Bandenkontakt, und klicken Sie mit der linken Maustaste, um dieses Segment zu verankern.
- Bewegen und klicken Sie weiter mit der linken Maustaste, um zusätzliche Segmente anzulegen.
- Schließen Sie die Track Line mit einem Doppel-Linksklick an der endgültigen Position ab.
Sie können einem Ball auch mehr als eine Track Line zuweisen. Das ist nützlich, wenn Sie unterschiedliche Pfade darstellen möchten, die sich aus verschiedenen Geschwindigkeiten oder Spin-Varianten ergeben, etwa einen Pfad für einen weichen Draw und einen für einen harten Follow nebeneinander.
Optionen im Rechtsklick-Menü
Ein Rechtsklick auf ein beliebiges Segment einer Track Line bietet die folgenden Optionen:
| Option | Funktion |
|---|---|
| Spur umformen (Reshape Track) | Fügt kreisförmige Kontrollpunkte an jedem Segmentschnittpunkt hinzu. Per Linksklick und Ziehen verschieben Sie einen Kontrollpunkt. Mit einem Linksklick auf eine beliebige Stelle des Tisches verlassen Sie den Umform-Modus. |
| Spur entfernen (Remove Track) | Löscht die gesamte Track Line aus dem Layout. |
| Beschriftung hinzufügen (Add Label) | Fügt diesem konkreten Segment eine Beschriftung hinzu. Bearbeiten Sie sie mit den Pfeiltasten, Rücktaste und Entf-Taste. Mit einem Linksklick auf den Tisch beenden Sie das Bearbeiten. |
| Segment hinzufügen (Add Segment) | Fügt ein zusätzliches Segment in die Track Line ein. |
| Segment entfernen (Remove Segment) | Entfernt das ausgewählte Segment. Ist es ein Kurvensegment, wird es in ein gerades Segment zurückverwandelt. |
| Kurve (Curve) | Wandelt das ausgewählte Segment in eine Bézierkurve um. |

Kurvensegmente erstellen
Die Option Kurve wandelt ein beliebiges gerades Segment in eine Bézierkurve um. Damit stellen Sie einen gekrümmten Laufweg des Spielballs oder einen Massé-Pfad dar. Sobald Sie Kurve auf ein Segment anwenden, erscheinen zwei gelbe Kontrollpunkte zwischen den Segmentenden.
Eine realistische Kurve entsteht meist in mehreren Anläufen. Gehen Sie wie folgt vor:
- Ziehen Sie per Linksklick den Kontrollpunkt, der dem Spielball am nächsten liegt, um die anfängliche Krümmung zu formen. An dieser Stelle wirkt der Spin am stärksten, und der Pfad biegt sich am deutlichsten.
- Ziehen Sie per Linksklick den Kontrollpunkt, der dem Ghost Ball am nächsten liegt, auf die sichtbare gerade Verbindungslinie zwischen den Endpunkten. Dadurch verläuft der Pfad zum Ende hin gerader, so wie es einem echten gekrümmten Laufweg entspricht, wenn der Spin nachlässt.
- Wechseln Sie zwischen Schritt 1 und 2, bis der Pfad stimmig aussieht.

Mit dem Kurvenwerkzeug lassen sich physikalisch unmögliche Laufwege zeichnen. Eine realistische Kurve startet mit einer deutlichen Biegung in der Nähe des Spielballs und wird bis zum Kontaktpunkt zunehmend gerader. Bleibt Ihre Kurve auf der gesamten Länge stark gebogen, wirkt sie nicht wie ein echter Stoß.