Ziele (Targets)
Ziele definieren Zonen auf dem Tisch: wo der Spielball landen soll, wo er nicht landen darf, oder welche Form bei einer Positions-Übung angestrebt wird. In einem Layout können mehrere Ziele und auch mehrere Zieltypen frei kombiniert werden.
Alle Ziele lassen sich per Linksklick und Ziehen verschieben.
Zieltypen
| Typ | Tastenkürzel | Beschreibung |
|---|---|---|
| Triangle | Strg-t | Dreiseitiges Ziel, frei in Form und Größe. Umformbar. |
| Circle | Strg-c | Kreisförmiges Ziel. Größenveränderbar. |
| Polygon | Strg-p | Vierseitiges Ziel mit Winkeln, die nicht zwingend 90° betragen. Umformbar. |
| Square / Rectangle | Strg-[ | Vierseitiges Ziel mit festen 90°-Winkeln. Größenveränderbar. |
| Image | Menü Tools | Eine JPG- oder PNG-Datei, die im Layout platziert wird. Verschiebbar, drehbar und größenveränderbar. |
Image-Ziele werden ausschließlich über das Menü Tools geladen; ein Tastenkürzel gibt es für sie nicht.
Gemeinsame Funktionen im Rechtsklick-Menü
Für alle Zieltypen sind die folgenden Funktionen im Rechtsklick-Menü verfügbar:
Skalieren (Resize). Erzeugt einen Rahmen mit kreisförmigen Kontrollpunkten. Mit Linksklick und Ziehen an einem Kontrollpunkt verändern Sie die Größe des Ziels.
Drehen (Rotate). Erzeugt einen Rahmen mit kreisförmigen Kontrollpunkten. Mit Linksklick und Ziehen an einem Kontrollpunkt drehen Sie das Ziel.
Beschriftung hinzufügen/bearbeiten (Add/Edit Label). Fügt dem Ziel eine kurze Beschriftung mit bis zu 20 Zeichen hinzu. Eine vorhandene Beschriftung lässt sich mit den Pfeiltasten, der Rücktaste und der Entf-Taste bearbeiten.
Duplizieren (Duplicate). Erstellt eine exakte Kopie des Ziels in der Mitte des Tisches. Praktisch, wenn ein Layout mehrere identische Zonen enthält.
Entfernen (Remove). Löscht das Ziel aus dem Layout.

Umformen (nur Triangle und Polygon)
Triangle und Polygon verfügen über eine zusätzliche Option Umformen (Reshape). Sie fügt kreisförmige Kontrollpunkte an jedem Scheitelpunkt hinzu. Mit Linksklick und Ziehen an einem Scheitelpunkt verändern Sie die Form des Ziels frei. Auf diese Weise lassen sich unregelmäßige Zonen erzeugen, die zur tatsächlichen Geometrie eines bestimmten Stoßausgangs passen.
Den passenden Zieltyp wählen
Die Form sollte zur Zone passen, die Sie definieren möchten:
- Circle eignet sich für allgemeine Landezonen, bei denen die Richtung kaum eine Rolle spielt und der Spielball nur irgendwo in der Zone landen muss.
- Triangle und Polygon sind besser geeignet für keilförmige Positionszonen, in denen der Winkel entscheidend ist.
- Square und Rectangle sind klar und gut lesbar und eignen sich für übersichtliche, achsenparallele Positionsboxen.
- Image bietet die größte Flexibilität: Mit einer eigenen PNG-Datei lassen sich beliebige Formen oder visuelle Referenzen einbauen.