Standard-Layout-Arbeitsablauf
Diese Seite führt Sie Schritt für Schritt durch den Aufbau einer Übung aus dem Nichts. Es ist der vollständigste durchgehende Arbeitsablauf der gesamten Anleitung; bis Sie damit fertig sind, haben Sie nahezu jeden Elementtyp einmal eingesetzt. Folgen Sie den Schritten in der angegebenen Reihenfolge bei Ihren ersten Übungen, und Sie entwickeln rasch ein Gefühl dafür, welche Schritte Sie später umstellen oder überspringen können.
Der Arbeitsablauf
- Tisch leeren. Drücken Sie
C(Großbuchstabe C, also Umschalttaste plus C), um alle Elemente des aktuellen Layouts zu entfernen und mit einem leeren Tisch zu beginnen. - Snap-to-Raster aktivieren (optional). Drücken Sie
G(Großbuchstabe G), um das Snap-to-Raster einzuschalten. Es hilft, Bälle gleichmäßig und symmetrisch zu positionieren. Mitg(Kleinbuchstabe g) schalten Sie ein reines Anzeigeraster ohne Einrasten ein. Überspringen Sie diesen Schritt, wenn Sie die Bälle frei und ohne Raster platzieren möchten. - Bälle setzen. Verwenden Sie
1bis9für die OBalls 1 bis 9,Strg-0bisStrg-5für die OBalls 10 bis 15 und0für CBalls. Jeder Tastendruck setzt den nächsten verfügbaren Ball. - Bälle positionieren. Ziehen Sie jeden Ball per Linksklick und Ziehen an die gewünschte Position auf dem Tisch.
- OBall Aiming Lines anlegen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf jeden OBall und bewegen Sie den Cursor in Richtung der Zieltasche; ein weiterer Linksklick verankert den Endpunkt. Dabei entsteht die Aiming Line, und am OBall erscheint der Ghost Ball. Wenn Sie eine Positionsreferenz für eine Mustersituation hinzufügen möchten, klicken Sie hier zusätzlich mit der rechten Maustaste und wählen Sie Pocket Line.
- CBall Aiming Line anlegen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den CBall und ziehen Sie den Endpunkt der Aiming Line per Linksklick und Ziehen auf den Ghost Ball am OBall. Damit werden Schnittwinkel und Tangente angezeigt.
- Target setzen. Verwenden Sie
Strg-T,Strg-P,Strg-CoderStrg-[, um ein Target der gewünschten Form auf dem Tisch zu platzieren. Per Linksklick und Ziehen schieben Sie es in die Zone, in welcher der Spielball nach dem Stoß zur Ruhe kommen soll. - Target anpassen. Über das Rechtsklick-Menü können Sie das Target skalieren, drehen, umformen oder beschriften. Nehmen Sie sich hier Zeit: Ein gut dimensioniertes und gut platziertes Target vermittelt dem Nutzer genau, was Sie von ihm erwarten.
- CBall Track Line anlegen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Spielball und wählen Sie Track. Bewegen Sie den Cursor zum Ghost Ball am OBall und verankern Sie das erste Segment mit einem Linksklick. Setzen Sie die Track Line mit weiteren Linksklicks durch jeden Kontaktpunkt fort, etwa Banden oder weitere Bälle. Mit einem Doppelklick mit der linken Maustaste an der Endposition schließen Sie die Track Line ab.
- Track Line bei Bedarf umformen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Segment der Track Line und wählen Sie Spur umformen (Reshape Track). Verschieben Sie die Kontrollpunkte per Linksklick und Ziehen, bis der Pfad zum gewünschten Verlauf passt. Mit einem Linksklick auf eine beliebige Stelle des Tisches beenden Sie den Umform-Modus.
- Track-Line-Segmente beschriften (bei Bedarf). Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das gewünschte Segment und wählen Sie Beschriftung hinzufügen (Add Label). Die Standardbeschriftung erscheint in der Mitte des Segments. Entfernen Sie sie mit der Entf-Taste und geben Sie Ihren eigenen Text ein. Ein Linksklick auf den Tisch beendet das Bearbeiten.
- ABall setzen und konfigurieren. Drücken Sie
Strg-A, um einen Aiming Ball hinzuzufügen. Ziehen Sie per Linksklick den schwarzen Spitzenkreis auf den richtigen Auftreffpunkt der Queuespitze. Bewegen Sie den Geschwindigkeitsregler per Linksklick und Ziehen auf den vorgesehenen Wert. Schieben Sie den ABall anschließend an eine übersichtliche Stelle des Layouts. - Textfeld setzen und beschriften. Drücken Sie
Strg-B, um ein Textfeld auf dem Tisch zu platzieren. Wählen Sie per Rechtsklick Bearbeiten (Edit). Löschen Sie den Standardtext und geben Sie Ihren Anweisungstext ein; mit einem Linksklick auf eine beliebige Stelle des Tisches verlassen Sie den Bearbeitungsmodus. Möchten Sie das Textfeld kompakt platzieren, klicken Sie es per Linksklick zu einem Symbol zusammen und ziehen Sie das Symbol an die gewünschte Position. - Beschriftungen ausrichten. Mit
D(Großbuchstabe D) schalten Sie zyklisch zwischen vier Beschriftungsausrichtungen um. Wählen Sie die Orientierung, die für den Nutzer am besten lesbar ist. - Übung speichern. Drücken Sie
s(Buchstabentaste S ohne Umschalttaste), um den Speichern-Dialog des Dateimanagers zu öffnen. Wechseln Sie in den gewünschten Ordner, geben Sie einen Dateinamen ein und klicken Sie mit der linken Maustaste auf Speichern. - Wiederholen und verfeinern. Gehen Sie zurück und passen Sie einzelne Elemente an. Ergänzen Sie weitere Bälle, Linien oder Targets. Es gibt keine Obergrenze für die Komplexität eines Layouts: Bauen Sie es so weit aus, bis es genau das zeigt, was Sie aussagen möchten.
Tipp
Speichern Sie früh und häufig. Es gibt keine Undo-Funktion über die aktuelle Sitzung hinaus. Das Tastenkürzel s ist schnell; nutzen Sie es nach jeder bedeutenden Änderung.