Pattern-Breakdown-Übungen
Pattern-Breakdown-Übungen richten sich an Spieler, die das Planen und Ausführen ganzer Stoßserien verbessern wollen. Statt einen einzelnen Stoß isoliert zu üben, wird der Nutzer durch eine mehrstufige Stoßfolge geführt und sieht für jeden Stoß, wo der Spielball anschließend ankommen muss und was als nächstes zu tun ist.
Wie sie funktionieren
Die Sequenz wird mit PBalls (Pattern Balls) aufgebaut. Jeder PBall übernimmt dabei zwei Rollen gleichzeitig:
- ABall-Rolle. Er zeigt dem Nutzer Geschwindigkeit und Position der Queuespitze für den aktuellen Stoß.
- CBall-Ziel-Rolle. Er gibt vor, wo der Spielball aus dem vorherigen Stoß ankommen soll.
PBalls sind fortlaufend nummeriert (P1, P2, P3 ...) und geben damit die Stoßreihenfolge an. Der Nutzer arbeitet die Stöße in dieser Reihenfolge ab und nutzt jeden PBall sowohl als Landeziel als auch als Stoßhinweis.
Zentrale Anforderung beim Erstellen
Jeder Stoß einer Pattern-Breakdown-Übung benötigt eine Track Line vom PBall über den OBall-Kontaktpunkt bis zur Landezone. Aiming Lines allein reichen nicht aus. Werden ausschließlich Aiming Lines verwendet, durchläuft die Übung ihre Sequenz nicht korrekt.
Das ist keine stilistische Vorliebe, sondern eine Systemanforderung. Die Sequenzlogik der Übung erkennt nur über Track Lines, wann ein Schritt der Stoßfolge abgeschlossen ist.
Eine Pattern-Breakdown-Übung erstellen
Der Ablauf entspricht im Wesentlichen jeder anderen Übung; an jeder Stoßposition steht jedoch ein PBall anstelle eines CBalls:
- Platzieren Sie die OBalls, die zur darzustellenden Stoßfolge gehören.
- Fügen Sie PBalls mit
Strg-nhinzu (Strg plus die Buchstabentaste N ohne Umschalttaste). Jeder Tastendruck legt den nächsten nummerierten PBall an. - Konfigurieren Sie für jeden PBall die Geschwindigkeits- und Stoßindikatoren.
- Zeichnen Sie eine Track Line von jedem PBall durch den Ghost Ball am OBall bis zur Landezone des nächsten PBalls.
- Setzen Sie am Ende der Serie ein abschließendes Target (Circle, Triangle usw.), das die endgültige Zielposition definiert.
Eine vollständige Beschreibung der PBall-Konfiguration finden Sie unter Pattern Balls (PBalls).