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Aiming Balls (ABalls)

Der Hauptzweck eines ABalls ist es, dem Nutzer Hinweise zu geben, wie der Spielball gespielt werden soll, um den Stoß erfolgreich auszuführen. Dazu gehören sowohl die Geschwindigkeit als auch die Position, an der die Queuespitze den Spielball treffen soll. Der ABall ist damit eines der wichtigsten Kommunikationswerkzeuge in einer Übung. Sobald Sie seine beiden Indikatoren verstanden haben, ist die Konfiguration unkompliziert.

Fügen Sie einen ABall mit Strg-A hinzu.

Die zwei Indikatoren

Jeder ABall zeigt zwei visuelle Indikatoren: einen für die Geschwindigkeit und einen für die Position der Queuespitze.

Geschwindigkeit

Der Geschwindigkeitsindikator ist ein Schieberegler an der Seite des ABalls. Er gibt an, wie hart der Spielball gespielt werden soll, gemessen in Tischlängen:

  • 1: eine volle Tischlänge Laufweg
  • 2: ein typischer Lag-Stoß
  • Bereich: 0,25 (sehr weich) bis 6 (sehr hart)

Zum Anpassen der Geschwindigkeit ziehen Sie den Schieberegler mit Linksklick und Ziehen nach oben oder unten.

Position der Queuespitze

Der kleine schwarze Kreis nahe der Mitte des ABalls stellt visuell dar, an welcher Stelle die Queuespitze den Spielball treffen soll:

  • X-Achse: Links- oder Rechtsdrall, angegeben in Spitzen
  • Y-Achse: Follow oder Draw, angegeben in Spitzen

Im Menü Settings lässt sich alternativ eine Clock-Darstellung aktivieren. Sie zeigt den Auftreffpunkt als Uhrzeitposition mit zugehöriger Anzahl von Spitzen. Wählen Sie die Darstellung, die zu Ihren Vorlieben oder Ihrer Zielgruppe passt.

Zum Anpassen ziehen Sie den schwarzen Kreis per Linksklick und Ziehen an die gewünschte Position auf dem Spielball.

Rechtsklick-Menü

Ein Rechtsklick auf einen ABall öffnet ein Menü mit drei Optionen:

Drehen. Erzeugt einen Rahmen mit kreisförmigen Kontrollpunkten. Mit Linksklick und Ziehen an einem Kontrollpunkt drehen Sie den ABall. Das Drehen ist hilfreich, wenn die Ausrichtung des ABalls zur Stoßrichtung passen soll.

Schieberegler umdrehen (Flip Slider). Verschiebt den Geschwindigkeitsregler auf die gegenüberliegende Seite des ABalls. Diese Option ist nützlich, wenn der Regler in seiner Standardposition mit einem anderen Element des Layouts überlappt.

Entfernen. Löscht den ABall aus dem Layout.

ABall-Rechtsklick-Menü mit Optionen Rotieren, Regler drehen und Entfernen
ABall-Rechtsklick-Menü

Positionierungshinweise

Setzen Sie den ABall nicht beliebig ab. Platzieren Sie ihn dort, wo der Blick des Nutzers beim Lesen des Layouts natürlich hinfällt, in der Regel in der Nähe des Spielballs, aber nicht so nah, dass er Aiming Lines oder Track Lines stört. Mit Linksklick und Ziehen verschieben Sie den ABall frei auf der Tischoberfläche.

Tipp

Wenn der Geschwindigkeitsregler eine Linie oder ein anderes Element verdeckt, nutzen Sie Schieberegler umdrehen, bevor Sie den ABall an eine andere Stelle verschieben. Das ist schneller, als den gesamten ABall auf die andere Seite des Layouts zu bewegen.

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